terça-feira, 30 de junho de 2009

Atlas - Making of

Aqui podem ver um pequeno video com os comentários do grupo sobre o processo de desenvolvimento até agora:

sábado, 27 de junho de 2009

Atlas - Versão 1.0


É com gosto que comunicamos o lançamento da versão 1.0 do Atlas, esta visa ser uma versão muito aproximada da que iremos apresentar ao concurso Dream Build Play 2009.

Para Jogar esta versão é necessário fazer download do instalador disponível em:
http://web.ist.utl.pt/joao.costa.fernandes/atlas.zip (54.6Mb)

Para a instalação do jogo devem seguir os seguintes passos abaixo indicado, qualquer situação anómala deverá ser comunicada para atlasXNA@gmail.com


Passo 1:
Passo 2: Passo 3: Passo 4: Passo 5: Passo 6: Actualmente os sistemas operativos suportados são:
Windows Vista (SP2) e Windows XP (SP3)
Todos os requisitos adicionais do jogo serão instalados através do instalador.


Algumas imagens desta versão:

quinta-feira, 18 de junho de 2009

MOJO - MOntra de JOgos

Foi hoje realizado no âmbito da cadeira de Tecnologia para o Desenvolvimento de Jogos a Montra de Jogos (MOJO), esta teve como objectivo expor os jogos desenvolvidos pelos alunos nas cadeira durante este semestre lectivo.
O projecto Atlas teve presente com um pequeno stand onde mostramos o nosso jogo e onde recolhemos feedback dos jogadores.
Fotos do evento podem ser encontradas em: http://picasaweb.google.pt/joaocostafernandes/Mojo

terça-feira, 2 de junho de 2009

Atlas XNA - Beta 1.0

Brevemente num link perto de si:

Objectivo: Dream Build Play 2009

Estando o fim do semestre à porta e consequentemente o fim da cadeira de Tecnologia para o Desenvolvimento de Jogos o Atlas XNA ganha um novo objectivo, desta feita o concurso Dream Build Play 2009.

O Dream Build Play é um concurso para jogos de XNA desenvolvidos para a plataforma XBOX-360, iremos assim aproveitar e enriquecer as primeiras versões do Atlas de forma a submeter o mesmo ao concurso em meados de Agosto.

Iremos também ampliar a nossa equipa de desenvolvimento com um modelador e outro programador (mais informações em breve).

Mais informações do concurso em: http://www.dreambuildplay.com/

segunda-feira, 25 de maio de 2009

AtlasXNA testado em XBOX - 360

A versão Alpha 2.0 do AtlasXNA foi testado pela primeira vez na plataforma XBOX - 360.

Os testes decorreram sem problemas bem como o deploy na consola, para a história fica um pequeno vídeo da demonstração.



terça-feira, 28 de abril de 2009

Versão ALPHA 1.0

A primeira versão do Atlas já se encontra on-line, trata-se da versão alpha 1.0 cujo objectivo será avaliar diversos aspectos funcionais do jogo e saber de que forma é que podemos adaptar esses aspectos para satisfazer o jogador final.
Formulamos um pequeno formulário de avaliação do jogo para que os jogadores possam avaliar diversos aspectos chave do jogo, esse feedback é essencial para nós.

Formulário: https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=clNFeGpjUWxhQ0lvX2Q3YmRWT2pWWUE6MA


Existem para já duas versões:
Versão High-Graphic (download)
Versão destinada a utilizadores com uma placa de gráficas de gama média/alta ou alta.
Versão Low-Graphic (download)
Versão destinada a utilizadores com placas gráficas de gama baixa.

Nota: Em caso de dúvida deve fazer o download da versão Low-Graphic.

Poderá usar as seguintes teclas para jogar:

Teclas: W, A, S e D (Controlar a camera)
Teclas: Q e E (Rodar as peças)
Tecla: BackSpace (Reiniciar jogo)
Tecla: Space (Descer peça com maior velocidade)
Teclas: Setas - Cima, Baixo, Esquerda e Direita (Mover peça)

No caso de algum problema na instalação antes de proceder a nova instalação deverá remover a instalação existente.

Os requisitos mínimos do jogo são:
Windows Vista Service Pack 1 ou Windows XP Service Pack 3 (Actualizados) Placa grafica com suporte a DirectX 9.0c e Shader Model 1.1 (Shader Model 2.0 é recomendado) .NET Framework 2.0 ou mais alto instalado

segunda-feira, 27 de abril de 2009

Apresentação do Projecto

Atlas é um puzzle-game que se desenrola dentro do vulcão dos deuses onde o deus Atlas tenta suportar um pesado tabuleiro, evitando que este toque na lava. O seu trabalho é dificultado já que diversas peças coloridas caem aumentado o peso e o desequilíbrio do tabuleiro, cabe ao jogador encontrar a melhor colocação para estas peças evitando que o tabuleiro toque na lava. Sempre que este agrupar mais de quatro peças da mesma cor estas são eliminadas aliviando o peso do tabuleiro.


O jogo encontra-se a ser desenvolvido por 3 alunos do Instituto Superior Técnico no contexto de um projecto para a cadeira de Tecnologias de Jogos e Simulação leccionadas pelos professores: Carlos Martinho e Pedro Santos.


A plataforma de desenvolvimento é o Microsoft XNA sendo assim possível jogar tanto em PC como em XBOX 360.


Neste momento o jogo encontra-se numa face inicial de desenvolvimento procuraremos neste blog não só informar sobre os diversos desenvolvimentos do jogo como também disponibilizar para download as diversas versões beta bem como a versão final.


Para já fica algumas imagens do primeiro protótipo do jogo.
Esperemos que gostem!